PULSE

Une commande. Un rythme. Une brèche.

Un point orbite autour d’un anneau. À toi de taper au bon moment pour inverser son sens de rotation et passer dans la brèche avant que l’anneau ne te rattrape.

Ça paraît simple. Ça ne l’est pas.

Chaque passage parfaitement centré déclenche un PARFAIT +2 et récompense ta précision. Mais certaines orbes dorées sont placées à contre-sens : les récupérer demande de prendre un risque et de choisir entre le score immédiat et la survie.

⚡ Une règle, zéro excuse

  • Une seule commande : tape pour changer de direction.
  • Des parties de 20 à 40 secondes : parfait pour une session rapide.
  • PARFAIT +2 : vise le centre de la brèche pour maximiser ton score.
  • Orbes dorées : des récompenses risquées qui mettent ton timing à l'épreuve.
  • Difficulté à deux étages : le jeu devient progressivement plus exigeant… sans plafond.
  • Score infini : jusqu'où peux-tu aller ?

🎯 Facile à comprendre. Difficile à maîtriser.

La courbe de difficulté a été calibrée par simulation avec environ 1 million de parties jouées par des IA de différents niveaux :

Débutant : ~20 Bon joueur : ~100 Expert : ~300

Le véritable défi commence quand tu ne cherches plus simplement à survivre, mais à enchaîner les PARFAITS et à prendre les risques qui peuvent faire exploser ton score.

Le système a également été testé dans le véritable code via un DOM simulé sur 288 000 frames, avec redimensionnement, pause et relance inclus : zéro erreur détectée.

🧠 Le principe est simple…

Tape. Inverse. Passe. Recommence.

Puis tu rates.

"Allez, une dernière."

Et 15 minutes plus tard, tu es toujours là.

💰 Et l'argent ?

Soyons honnêtes : en hyper-casual, un jeu ne fonctionne pas simplement parce qu'il est amusant.

La rétention J1 et le coût d'acquisition sont déterminants.

C'est pourquoi la priorité est simple :

Teste PULSE sur 20 personnes avant de dépenser le moindre euro en publicité.

Si les joueurs relancent spontanément le jeu 5 fois ou plus, sans qu'on leur demande de le faire, alors il y a probablement quelque chose à creuser.

Les idées de monétisation sont déjà prévues dans le README, mais elles resteront volontairement désactivées jusqu'à validation du gameplay.

🏆 Ton meilleur score t'attend.

20 secondes. Une seule commande. Une infinité de façons de rater.

PULSE — Tape. Inverse. Survis.

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